<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Stalker</title>
		<link>http://stalker-shti.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 04 Jun 2010 14:14:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-shti.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тест &quot;На группировку&quot;</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://aeterna.ru/test.php?link=tests:34634&quot; style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Пройти тест&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://aeterna.ru/test.php?link=tests:34634&quot; style=&quot;color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;Пройти тест&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-shti.at.ua/news/test_na_gruppirovku/2010-06-04-5</link>
			<dc:creator>kek$</dc:creator>
			<guid>https://stalker-shti.at.ua/news/test_na_gruppirovku/2010-06-04-5</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 14:14:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс для СТАЛКЕРОВ</title>
			<description>Кодекс для Сталкеров. &lt;BR&gt;В мире всегда существовали и будут существовать места, настолько необычные, что люди не всегда могут объяснить их природу. Одни будут прославлять их, одни бояться, другие пытаться уничтожить, третьи примут их, как должное и начнут адаптироваться к их условиям. Места эти будут называть аномальными зонами, а «третьих» людей – сталкерами. &lt;BR&gt;Кто такой сталкер?Сталкер – это человек, который идет в Зону, не взирая на ее странности, опасности и специфику. Сталкер идет туда, пусть даже и преследуя некие личные цели, по Зову Зоны, идет потому, что не может не идти. Сталкер – это тот человек, который в силах понять самую суть Зоны, человек, способный привыкнуть к ее условиям, правилам и законам. Зоны бывают разные, соответственно, и сталкеры также бывают разные. &lt;BR&gt;Но сталкеров всех калибров и мастей объединяет не только Зона, но и своеобразный свод неписанных правил: &lt;BR&gt;0.1 Сталкер в любой ситуации остается человеком во всех смыслах этого слова &lt;BR&gt;0.2 Сталкер теку...</description>
			<content:encoded>Кодекс для Сталкеров. &lt;BR&gt;В мире всегда существовали и будут существовать места, настолько необычные, что люди не всегда могут объяснить их природу. Одни будут прославлять их, одни бояться, другие пытаться уничтожить, третьи примут их, как должное и начнут адаптироваться к их условиям. Места эти будут называть аномальными зонами, а «третьих» людей – сталкерами. &lt;BR&gt;Кто такой сталкер?Сталкер – это человек, который идет в Зону, не взирая на ее странности, опасности и специфику. Сталкер идет туда, пусть даже и преследуя некие личные цели, по Зову Зоны, идет потому, что не может не идти. Сталкер – это тот человек, который в силах понять самую суть Зоны, человек, способный привыкнуть к ее условиям, правилам и законам. Зоны бывают разные, соответственно, и сталкеры также бывают разные. &lt;BR&gt;Но сталкеров всех калибров и мастей объединяет не только Зона, но и своеобразный свод неписанных правил: &lt;BR&gt;0.1 Сталкер в любой ситуации остается человеком во всех смыслах этого слова &lt;BR&gt;0.2 Сталкер текуч и гибок: только такой сталкер выживет в текучей и непостоянной Зоне &lt;BR&gt;0.3 Сталкер уважает Зону: такой сталкер имеет больше всего шансов на успех &lt;BR&gt;0.4 Сталкер не бросает своих, если ситуация не вынуждает его сделать обратное &lt;BR&gt;0.5 Сталкер спокоен и холоден: спокойный сталкер менее всего подвержен «фокусам» Зоны &lt;BR&gt;0.6 Сталкеру привычна мысль о собственной смерти: такой сталкер не боится смерти, а ждет ее, ибо смерть является логическим продолжением жизни. &lt;BR&gt;0.7 Сталкер чувствует Зону, так или иначе &lt;BR&gt;0.8 Сталкер суеверен: суеверный сталкер обезопасит себя от силы Зоны, называемой простыми людьми «законом подлости» &lt;BR&gt;1) Сталкер верит в приметы, ибо как уже было сказано, так сталкер обходит «закон подлости»: &lt;BR&gt;1.0 Сталкер, отправляясь в ходку, никогда не прощается: простившись, сталкер делает свою ходку последней, тем самым призывая смерть от руки Зоны &lt;BR&gt;1.1 Сталкер должен знать ровно столько, сколько ему необходимо знать: сталкер, который слишком много знает, как правило, долго не живет. &lt;BR&gt;1.2 Сталкер не задает лишних вопросов: лишние вопросы вызывают раздражение, раздражение вызывает агрессию, агрессия ведет к разрушению, разрушение ведет к смерти. &lt;BR&gt;1.3 Сталкер не должен желать зла, ибо зло обратно, а обратно возвращаясь, зло многократно усиливается &lt;BR&gt;1.4 Сталкер не полагается во всем на удачу: сталкеру, рассчитывающему только на себя и собственные силы, будет сопутствовать удача &lt;BR&gt;1.5 Сталкер не делит хабар, который еще не добыл: сталкер, заранее делящий недобытый хабар не только рискует остаться без хабара, но и погибнуть в наказание за чрезмерную уверенность. &lt;BR&gt;1.6 Сталкер не шутит по поводу собственной смерти – Зона сделает так, что шутка его станет реальностью, причем в мельчайших подробностях и с невероятной изобретательностью. &lt;BR&gt;1.7 Сталкер не хвастается своими успехами: хвастливого сталкера Зона не любит и наказывает жестоко. &lt;BR&gt;1.8 Сталкер всегда осторожен: в текучей Зоне нет безопасных маршрутов. &lt;BR&gt;1.9 Сталкер никогда не возвращается обратной дорогой: обратный путь расценивается Зоной, как последний, как отступление, как трусость. &lt;BR&gt;2.0 Сталкер, прощаясь с погибшими, не скорбит по ним, а желает, чтобы им лежать было легко. &lt;BR&gt;2.1 Сталкер не бросается словами: каждое слово Зона припомнит &lt;BR&gt;2.2 Сталкер не благодарит заранее &lt;BR&gt;2) Настоящий сталкер придерживается некоторых правил: &lt;BR&gt;3.0 Никогда не бери больше, чем нужно, никогда не бери меньше, чем нужно. Бери только то, что необходимо. &lt;BR&gt;3.1 Болт всегда летит вперед. Прежде чем сделать шаг, проверь дорогу болтом. &lt;BR&gt;3.2 Можешь помочь – помоги. Потом также помогут тебе. &lt;BR&gt;3.3 Не гонись за хабаром. Будь благодарен за то, что добыл. &lt;BR&gt;3.4 Лезть не в свое дело – не всегда лучшая стратегия. &lt;BR&gt;3.5 Назвался сталкером - полезай в Зону. Залез в Зону – сам и выбирайся. Выбрался – не радуйся, что жив. Жив - будь благодарен. Мертв – не сожалей. Калека - не отчаивайся. Беден – не сокрушайся. Богат – не зазнавайся. &lt;BR&gt;3.6 Идиота в Зоне Зона исправит. &lt;BR&gt;3.7 Сталкер, забывший о смерти – беспечный сталкер. Беспечный сталкер – мертвый сталкер. &lt;BR&gt;3.8 В Зоне немаловажно найти правило, установить закономерность. И текучая Зона подчиняется определенным законам. &lt;BR&gt;3.9 Всегда проверяй окружающую обстановку на предмет нестыковок и неточностей: именно они помогут избежать ловушки и выбрать наиболее безопасный маршрут. &lt;BR&gt;4.0 Чувства проверяй интуицией, интуицию проверяй чувствами. &lt;BR&gt;4.1 Не доверяй никому до конца. &lt;BR&gt;4.2 Ночью не все артефакты серы. &lt;BR&gt;4.3 Зона зовет – иди. Но не дай Зоне возможности Призвать. &lt;BR&gt;Этот кодекс необходимо соблюдать,ибо если ты этого не сделаешь- ты ненастоящий сталкер. &lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-shti.at.ua/news/kodeks_dlja_stalkerov/2010-06-04-4</link>
			<dc:creator>STALKER_26rus</dc:creator>
			<guid>https://stalker-shti.at.ua/news/kodeks_dlja_stalkerov/2010-06-04-4</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 07:49:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Вторая часть?</title>
			<description>Недавно в сети гуляла информация о выходе Stalker 3: Apocalyptic, но это оказалось неправдой, потому что в сеть утекла настоящая информация по будущим проектам во вселенной S.T.A.L.K.E.R. GSC планировала опубликовать большой анонс 18 марта, но часть информации была украдена. &lt;BR&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2: Echo – сиквел первой части игры (Clear Sky была всего лишь аддоном). События игры происходят через год после окончания первой части игры. Однажды посреди Зоны загорелся яркий фиолетовый свет, который устремился в небо, а потом взорвался в небе. В течение недели в мире взорвалось 40% работающих атомных станций. Взорвалась и Запорожская АЭС, в районе которой будет происходить действие игры. Зона переезжает в Запорожье. &lt;BR&gt;«АЭС мы перенесли ближе к городу, чтоб игровые локации были не только в лесах и окрестностях АЭС, но и в прекрасном городе Запорожье. Мы решили не создавать точную копию города, а делать локации руководствуясь в первую очередь геймдизайном. Но люди, бывавшие в Запорожье, увидя...</description>
			<content:encoded>Недавно в сети гуляла информация о выходе Stalker 3: Apocalyptic, но это оказалось неправдой, потому что в сеть утекла настоящая информация по будущим проектам во вселенной S.T.A.L.K.E.R. GSC планировала опубликовать большой анонс 18 марта, но часть информации была украдена. &lt;BR&gt;S.T.A.L.K.E.R. 2: Echo – сиквел первой части игры (Clear Sky была всего лишь аддоном). События игры происходят через год после окончания первой части игры. Однажды посреди Зоны загорелся яркий фиолетовый свет, который устремился в небо, а потом взорвался в небе. В течение недели в мире взорвалось 40% работающих атомных станций. Взорвалась и Запорожская АЭС, в районе которой будет происходить действие игры. Зона переезжает в Запорожье. &lt;BR&gt;«АЭС мы перенесли ближе к городу, чтоб игровые локации были не только в лесах и окрестностях АЭС, но и в прекрасном городе Запорожье. Мы решили не создавать точную копию города, а делать локации руководствуясь в первую очередь геймдизайном. Но люди, бывавшие в Запорожье, увидят много знакомых мест (в том числе и остров Хортицу)» &lt;BR&gt;Игра будет исполнена на CryEngine 2 &lt;BR&gt;«Некоторое время мы разрабатывали сиквел на модифицированной версии движка первого Сталкера (на котором мы сейчас делаем Flashback), но когда попробовали CryEngine 2, то поняли, что наш движок с ним несравним. Благодаря CryEngine 2 мы смогли добавить в игру автомобили, улучшить производительность и качество графики. Кстати именно переход на CryEngine 2 стал причиной смены Чернобыля на Запорожье. Наша ранняя разработка сиквела происходила в Чернобыле, но так как со сменой движка количество работы по переносу локаций и работа по созданию новых локаций была примерно равна, то мы решили создать абсолютно новую карту, что пошло на пользу игре. Локации теперь намного красивее и интересней» &lt;BR&gt;&quot;Стиль Сталкера изменился. У новой части новая цветовая гамма, новый дизайн. Мы наняли на работу некоторых фанатов Сталкера, которые своим фанартом нас вдохновляли. Авторство арта к обложке Echo принадлежит одному из них&quot; &lt;BR&gt;Сюжет игры будет намного сложнее и более проработанный. Мы сможем выбрать одного из четырех персонажей (от выбора персонажа не изменится сюжет, но у каждого есть несколько уникальных квестов). Нам предстоит вместе с группировкой «Новая Сечь» очистить родное Запорожье от разбойников и военных, которые заполонили окрестности взрыва. Вскоре окажется, что они здесь не просто в поисках дорогих артефактов и что в ваших руках находится не только судьба Запорожья, но и жизни людей всей Европы. &lt;BR&gt;Дата выхода игры еще не определена. &lt;BR&gt;«Все зависит от того, как справится со S.T.A.L.K.E.R.:Flashback наш консольный отдел. Если они выпустят игру летом и помогут нам доделать Echo, то вполне вероятен выпуск игры в декабре этого года. В противном случае ждать придется до весны» &lt;BR&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Flashback &lt;BR&gt;S.T.A.L.K.E.R.: Flashback это консольный порт первой части игры для консолей Xbox 360, PS3 и PSP. Он объединит первую часть и Clear Sky. &lt;BR&gt;«Flashback в версии для Xbox 360 и PS3 разрабатывается на улучшенной версии движка первого Сталкера. Мы объединили первые две части и добавили новую главу, которая сделает из них единую непрерывающеюся историю. Графика будет заметно улучшена, мы переделали 60% текстур и 40% моделей. Было добавлено несколько новых локаций. Все новшества Clear Sky (например война группировок) добавлены и в геймплей части игры, созданной по мотивам первого Сталкера. Полностью переделан мультриплеер, добавлена система достижений, создана новая система сохранений, добавлен автоприцел. Большинство работы уже сделано, версия для Xbox 360 уже почти готова, но нас сдерживает версия для PS3 у которой пока сильные проблемы с производительностью. Мы надеемся на релиз в августе этого года» &lt;BR&gt;«Версия игры для PSP создана на движке RenderWare. К сожалению, из-за производительности консоли нам пришлось отказаться от свободного перемещения по миру. Flashback в версии для PSP линеен, зато у него есть отличная RPG система. Для удобства управления мы сделали камеру от третьего лица. Игра уже почти готова, мы отлавливаем последние багги. Релиз назначен на 28 мая этого года». &lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-shti.at.ua/news/vtoraja_chast/2010-06-04-3</link>
			<dc:creator>STALKER_26rus</dc:creator>
			<guid>https://stalker-shti.at.ua/news/vtoraja_chast/2010-06-04-3</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 07:42:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь на июнь 2010</title>
			<description>&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.stalker-gsc.ru/_ph/73/2/957147525.jpg&quot; ilo-full-src=&quot;http://www.stalker-gsc.ru/_ph/73/2/957147525.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt;Новый календарь на июнь 2010 года!&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.stalker-gsc.ru/_ph/73/2/957147525.jpg&quot; ilo-full-src=&quot;http://www.stalker-gsc.ru/_ph/73/2/957147525.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br&gt;Новый календарь на июнь 2010 года!&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-shti.at.ua/news/kalendar_na_ijun_2010/2010-06-04-2</link>
			<dc:creator>kek$</dc:creator>
			<guid>https://stalker-shti.at.ua/news/kalendar_na_ijun_2010/2010-06-04-2</guid>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 07:38:42 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>